Игровые автоматы и трюки программистов

Поскольку дисплей современной слот-машины контролируется компьютерной программой, возможно сделать так, чтобы слот-машина часто показывала комбинации, близкие к выигрышным. Например, если комбинация Джек-пота «7-7-7», слот-машину можно запрограммировать на частый показ комбинаций вида «7-7-х », где х – цифра, отличная от семерки. Таким приемом можно ввести игрока в заблуждение, заставив его вообразить, что он «почти выиграл», и провоцируя его играть чаще.

Практика более частого, чем это должно происходить случайным образом, показа комбинаций, сходных с выигрышными, признана незаконной в штатах Невада и Нью-Джерси. Игорная Комиссия штата Невада проверила ряд игровых автоматов, запрограммированных таким образом, и запретила их использование.

Встречается и еще одно явление схожего характера. Вероятность появления выигрышной комбинации на линии выплаты соответствует проценту выигрышей, на который запрограммирована слот-машина. Однако, комбинации, появляющиеся над линией выплаты и под ней, распределяются случайным образом примерно одинаково. Это означает, что вероятность появления «выигрышной комбинации» над линией выплаты или под ней гораздо выше, чем ее появление на линии выплаты.

Эта проблема была также тщательно изучена Игорной Комиссией штата Невада, которая постановила, что это – вполне законно, если только появление «выигрышной комбинации» над линией выплаты или под ней не программируется специальным образом. Другими словами, это может происходить с той же вероятностью, как и появление любой другой комбинации, и слот-машина не может быть специально запрограммирована таким образом, чтобы показывать «выигрышные комбинации» над или под линией выплаты более часто, чем другие комбинации.

В действительности расчеты — значительно сложнее, чем изложено выше, потому что остановки барабанов не «программируются» в том смысле, что их результат является следствием специального расчета. На самом деле, программирование ведется таким образом, чтобы автомат выплачивал выигрыши в соответствии с расчетным процентом выигрышей. Вероятности появления комбинаций на слот-машине более не связаны с количеством изображений каждого символа на каждом барабане: по своим «внутренностям» они весьма далеки от первого игрового автомата, созданного в 1891 г. Ситтманом и Питом на основе покера.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *